Unity 【Unity】Scriptable Objectを利用して修正容易なステートマシンを実装してみた 今回はUnityで使用可能な汎用的なステートマシンを実装しました。 ステートマシンの実装 思い至った理由 UnityのScriptable Objectはシーン間をまたいでも大丈夫なため、データの共有使用が得意です。しか... 2020.06.27 2020.07.11 Unity